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Cosmo­go­nie d’un jeu vidéo

Publié le 31/10/2012

Anthony Jauneaud, concepteur de la narration de jeux vidéo chez Ubisoft vient parler de son métier

Posez-vos manettes et rendez-vous à la Maison du livre, de l’image et du son qui ouvre grand ses portes aux gamers pendant une semaine. Jeux à inven­ter, rétro­ga­ming et réflexions sur la concep­tion des jeux sont au programme d’une belle semaine de rencontres. Quatre ateliers de machi­nima sont propo­sés aux appren­tis réali­sa­teurs. Cette tech­nique bien connue des joueurs permet d’uti­li­ser le décor d’un jeu vidéo pour faire évoluer ses propres person­nages en images 3D. La MLIS a égale­ment prévu une séquence nostal­gie pour petits et grands autour de l’ex­po­si­tion inter­ac­tive Jeux et consoles de 1970 à 1990. L’oc­ca­sion de tester ses vieux jeux préfé­rés. Enfin, pour les experts poin­tus du sujet et leurs parents, un narra­tive desi­gner évoquera les histoires qu’il imagine au cœur de chaque jeu.

Julie Banos.

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