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Cosmogonie d’un jeu vidéo

Publié le 31/10/2012

Anthony Jauneaud, concepteur de la narration de jeux vidéo chez Ubisoft vient parler de son métier

Posez-vos manettes et rendez-vous à la Maison du livre, de l’image et du son qui ouvre grand ses portes aux gamers pendant une semaine. Jeux à inventer, rétrogaming et réflexions sur la conception des jeux sont au programme d’une belle semaine de rencontres. Quatre ateliers de machinima sont proposés aux apprentis réalisateurs. Cette technique bien connue des joueurs permet d’utiliser le décor d’un jeu vidéo pour faire évoluer ses propres personnages en images 3D. La MLIS a également prévu une séquence nostalgie pour petits et grands autour de l’exposition interactive Jeux et consoles de 1970 à 1990. L’occasion de tester ses vieux jeux préférés. Enfin, pour les experts pointus du sujet et leurs parents, un narrative designer évoquera les histoires qu’il imagine au cœur de chaque jeu.

Julie Banos.

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